Розробка дизайну CRM-системи — це складний, але захопливий процес. Він вимагає глибокого розуміння потреб бізнесу, користувацької логіки, а також сильного фокуса на зручності використання.
CRM (Customer Relationship Management) — це не просто платформа для обліку клієнтів. Це робоче середовище для команди, яке має бути інтуїтивним, швидким і приємним у використанні. У цьому гайді ми покроково розглянемо весь процес створення дизайну CRM-системи.
Глибоке розуміння задач
Перш ніж дизайнер почне щось створювати, команда має чітко визначити, хто буде користувачем CRM. Чи це менеджери з продажів, які мають швидко вносити нові ліди? Чи це керівники, яким потрібні аналітичні дашборди? Чи це сапорт, який обробляє заявки клієнтів? Кожна з цих груп має свої потреби та специфіку. На цьому етапі варто провести інтерв’ю, анкетування або хоча б воркшоп з представниками кожної ролі, щоб зрозуміти їх болі, очікування та поточний досвід.

Картографія користувацьких сценаріїв
Після дослідження треба оформити основні use cases у вигляді сценаріїв. Наприклад: "менеджер додає нового клієнта та створює задачу по фоллоу-апу" або "керівник відкриває дашборд, щоб переглянути ефективність команди за тиждень". Ці сценарії допомагають вибудувати логіку інтерфейсу. Без сценаріїв легко створити гарний, але нефункціональний інтерфейс, у якому користувач губиться.
Інформаційна архітектура
Після сценаріїв логічно переходити до побудови структури системи. Це момент, коли треба визначити основні модулі (наприклад, Клієнти, Завдання, Дашборди, Звіти, Налаштування) і як між ними відбуватиметься навігація. Добре продумана структура — це запорука того, що користувачі не витрачатимуть час на пошук потрібної функції. На цьому етапі важливо також подумати про систему прав доступу: хто що бачить і хто що може редагувати.
Створення вайрфреймів
Тут дизайнер уже переходить до візуального представлення інтерфейсу, але ще без кольорів і графіки. Вайрфрейми — це чорно-білі макети, які показують розміщення елементів, типи контенту, блоки, форми. Вони дають змогу швидко ітеративно протестувати логіку інтерфейсу, погодити її з командою і користувачами. У складних CRM-системах важливо ще на цьому етапі продумати поведінку інтерфейсу: що відбувається при натисканні на кнопку, як виглядає модальне вікно, що буде при помилці введення даних.
UI-дизайн
На основі погоджених вайрфреймів створюється фінальний візуальний стиль. Обирається типографіка, кольори, кнопки, іконки, таблиці. Тут важливо дотримуватись принципів візуальної ієрархії: головне має бути помітним, другорядне — менш акцентованим. Якщо CRM-система велика, доцільно створити дизайн-систему: набір компонентів (кнопки, інпути, сповіщення), які можна повторно використовувати. Це допоможе зекономити час у майбутньому і забезпечить консистентність інтерфейсу.
Прототипування
На цьому етапі дизайн об’єднується в клікабельний прототип. Це дозволяє пройтись основними сценаріями, ніби це вже готова система. Прототипи варто дати протестувати майбутнім користувачам. Їх фідбек дуже цінний, бо дозволяє ще до розробки виявити слабкі місця — заплутану навігацію, перевантажений екран, незрозумілі підказки.

Тестування дизайну
Крім простого кліканого прототипу, варто зробити ще і юзабіліті-тестування. Це коли ти даєш користувачу задачу і спостерігаєш, як він її виконує в інтерфейсі. Не підказуєш. Просто дивишся, де він зависає, що шукає, що дратує. Результати тестування краще записувати: що було неочевидно, які дії забрали надто багато кліків, що користувач не зрозумів. Потім усе це фікситься перед переходом у розробку.
Документація для розробки
Одна з найчастіших помилок — просто кинути лінк на Figma і чекати дива. Розробникам потрібно більше: поведінка елементів, стани кнопок, як працюють форми, що робити при помилках. Усе це оформлюється в handoff-документацію. Добре, коли дизайнер і розробник працюють разом, тоді всі деталі можна проговорити. Але документація — це база, яка зберігає суть продукту.
Супровід під час розробки
Розробка — не момент, коли дизайнер зникає. Навпаки. Саме під час імплементації може з’явитись безліч нюансів: щось не влізає, щось не працює як у Figma, щось потребує адаптації. Дизайнер має бути на зв’язку, відповідати на питання, оновлювати макети за потреби і контролювати, щоб дизайн залишився таким, яким його задумували.
Запуск і збір фідбеку
Після того, як CRM запущена, варто організувати етап адаптації користувачів. Провести онбординг, дати короткі інструкції, показати нові фічі. Але ще важливіше — зібрати фідбек. Саме на цьому етапі можна побачити, як система поводиться в реальному середовищі: що зручно, що не працює, що треба допрацювати. Дизайн — це не щось застигле. Це процес. І після запуску він не закінчується. Навпаки — починається фаза оптимізації.

Найкращі практики у дизайні CRM-систем
Простота понад усе
Інтерфейс CRM не має виглядати як кабіна літака. Навіть якщо система має складну функціональність, її потрібно ділити на логічні блоки, приховувати другорядне за табами або акордеонами, використовувати прогресивне розкриття інформації. Замість того щоб показувати все й одразу, фокусуй користувача на головному, а все інше — “за запитом”.
Мінімум кліків для основних дій
Якщо менеджеру потрібно зробити п’ять кліків, щоб додати клієнта – це проблема. Популярні сценарії мають бути максимально спрощені. Додати клієнта? Один клік. Змінити статус? Прямо з таблиці. Пріоритет — швидкість дій без зайвих екранів.
Відгук системи на дії користувача
Кожна дія має давати візуальний зворотний зв'язок: натиснув кнопку — вона анімовано стиснулась, збереглося — з’явився toast з підтвердженням, сталася помилка — чітке повідомлення.
Підтвердження критичних дій та кнопка “Undo”
Видалення клієнта або угоди — це серйозно. CRM має завжди просити підтвердження перед критичними діями. Ідеально — ще й мати кнопку “Undo” або кошик, щоб можна було відновити випадково видалене.
Контекстна допомога
Система має “пояснювати себе”: підказки, тултіпи, допоміжні описи під формами. Якщо поле “джерело ліда” — дай приклади: “Instagram, Email-розсилка, Рекомендація”. Якщо фільтр незрозумілий — додай пояснення, що він робить.
Адаптивність до різних екранів
CRM — це не завжди лише десктоп. Часто менеджери працюють з планшета або ноута. Система має підлаштовуватись: фіксована бічна панель може перетворюватись у бургер-меню, таблиці — ставати картками. Не обов’язково весь функціонал дублювати на мобілці, але критичне — так.
Гарна типографіка і зручна таблиця
CRM без таблиць не існує, але таблиця — не має бути хаосом. Добре форматовані колонки, чіткі заголовки, правильне вирівнювання чисел і тексту, зручні сортування та фільтри — це must. А ще: таблиця має бути читабельна, навіть якщо в ній 10+ колонок.
Рольова логіка доступу
Кожен бачить лише своє. Менеджер бачить свої ліди, керівник — всю команду, бухгалтер — лише рахунки. Це не лише про безпеку, а й про чистоту інтерфейсу. Якщо щось користувач не може змінити — не показуй йому опцію “редагувати”.
Валідація в режимі реального часу
Форму краще перевіряти ще під час заповнення, а не після натискання “Зберегти”. Пошта — має бути валідною. Поле не може бути порожнім? Покажи це одразу, а не змушуй шукати помилку після.
Логічна навігація
Меню має бути зрозумілим з першого погляду. Якщо в тебе є 10+ розділів, згрупуй їх. Назви кнопок мають бути чіткими: “Додати клієнта”, а не “Створити”. Breadcrumbs, фіксовані хедери, бокове меню — все це допомагає не загубитись.
Аналітика і кастомізація дашбордів
Усі хочуть бачити “свою” картинку. Дай змогу налаштувати дашборд під себе: додати графік, прибрати зайве, змінити порядок блоків. А ще — покажи дані в динаміці: тренди, прирости, порівняння з минулим місяцем.
Дизайн-система і компоненти
Якщо CRM велика, створюй свою дизайн-систему: кнопки, модалки, інпути — усе має бути з єдиної бібліотеки. Це пришвидшує роботу, полегшує розробку і тримає інтерфейс однорідним.
Підтримка мультимовності
Якщо CRM буде використовуватись у різних регіонах, підготуй інтерфейс до перекладів. Передбач місце під багатомовні фрази, враховуй формати дат, чисел і валют.
Onboarding і навчання
Новий користувач — як турист у новому місті. Покажи йому, куди йти. Це може бути короткий туторіал, підсвічування нових фіч, демо-режим. CRM має навчати користувача, а не лякати його кількістю кнопок.
Регулярний фідбек і оновлення
Вбудуй механізм зворотного зв’язку: форма “повідомити про баг”, опитування, а ще краще — дивись на метрики: які екрани переглядають, де “відвалюються”. І оновлюй, оновлюй, оновлюй.
Висновок
Отже, створення дизайну CRM-системи — це завжди командна гра. Це не тільки про "красиво". Це про функціональність, логіку, зручність і глибоке розуміння юзерів. Дизайн має бути інструментом, який допомагає працювати, а не заважає. І якщо пройти всі ці кроки уважно, то результатом стане не просто ще одна CRM, а робочий інструмент, у який закохаються користувачі.
Зображення