Дизайн-спринт — це спосіб зібрати команду в одне ціле, об’єднати її експертизу й ресурси, щоб досягнути конкретної мети за короткий проміжок часу. Замість того, щоб розпорошуватись на безліч завдань, учасники спринту фокусуються на одній проблемі й шукають найефективніші способи її вирішення.
Зазвичай дизайн-спринт триває від п’яти до десяти робочих днів і поділяється на кілька ключових етапів. Кожен з них має свою мету, набір інструментів і технік.

У цьому матеріалі ми розібрали всі етапи дизайн-спринту, його переваги та ролі учасників у процесі.
Що таке дизайн-спринт?
Отже, що ж таке дизайн-спринт і як він впливає на розробку продукту?
Простими словами, дизайн-спринт — це швидкий та ефективний метод пошуку релевантних рішень у процесі створення цифрового продукту. Його ціль — перевірити ідеї, цілі й варіанти реалізації на практиці. Зазвичай спринт триває від п’яти до десяти днів і включає такі основні етапи:
- Формулювання проблеми
- Оцінка ідей
- Генерація рішень
- Етап дизайну
- Узгодження з власником продукту і передача в розробку
У повноцінному спринті також може бути етап тестування прототипу на реальних користувачах. Але це вже складніший процес, який зазвичай виходить за межі 1-2 тижнів.
Дизайн-спринт допомагає команді чітко визначити ключові проблеми та знайти найоптимальніші способи їх вирішення. Найчастіше цей підхід використовують у гнучких (agile) методологіях, де важлива швидкість, адаптивність і точність у прийнятті рішень.
Щоб краще уявити собі структуру такого воркшопу, можна звернутись до шаблону дизайн-спринту від Miro — онлайн-дошки для спільної роботи над проєктами.

Переваги проведення дизайн-спринту
З нашого досвіду, більшість клієнтів справді цінують цей формат і розуміють, чому він важливий: ефективність роботи напряму залежить від того, наскільки якісно проведено спринт. Якщо все грамотно сплановано й реалізовано — команда отримує чітке розуміння завдань, проблем і потрібних рішень. Плюс, це дає змогу всім сторонам оцінити реальні терміни реалізації продукту.
Так, іноді спринт не є обов’язковим — наприклад, якщо продукт створюється поетапно і передбачає поступову розробку окремих компонентів. У таких випадках можна обійтись звичайною оцінкою етапів: від створення концептів до UI/UX дизайну.
Але якщо розробка й дизайн ідуть паралельно — дизайн-спринт буквально мастхев. Він дозволяє структурувати процес, визначити ключові задачі та тримати фокус на найважливішому.
Давай детальніше розглянемо ключові переваги дизайн-спринту:
🔍 Можливість швидко розв’язати проблеми
Спринт дає команді простір для пошуку ефективних рішень. Завдяки командній співпраці, брейнштормам і щільній роботі над конкретною проблемою — учасники можуть глянути на задачу з різних сторін, краще зрозуміти її суть і обрати оптимальний варіант дій. І все це — за короткий час.
⚡ Швидкий результат
Суть спринту — мінімізувати пусті балачки, довгі мітинги й безрезультатні дискусії. Команда концентрується лише на одному аспекті проєкту й рухається до конкретного результату. Завдяки гнучкому підходу та відсутності зайвої бюрократії — рішення приймаються швидко й чітко.
🚫 Мінімізація ризиків
Так, ризики все ще є, але вони сильно зменшуються, бо концентруються лише в межах короткого періоду. Якщо якась ідея або рішення не спрацює — це стане зрозуміло ще на етапі перевірки з продакт-оунером. І все можна вчасно поправити, не заходячи надто далеко неправильним шляхом.
🤝 Залучення всіх учасників процесу
У спринті беруть участь усі сторони — тож кожен у курсі того, що відбувається, бачить перші результати та може впливати на рішення в режимі реального часу. Це створює прозору, командну атмосферу та дозволяє швидше узгоджувати ключові кроки з продакт-оунером або стейкхолдерами.
Ролі та зони відповідальності в дизайн-спринті
Щоб дизайн-спринт був дійсно ефективним, у ньому мають брати участь ключові члени команди та всі, хто зацікавлений у кінцевому результаті. Кожен учасник відіграє важливу роль у спільній роботі та впливає на загальну продуктивність.
Залежно від типу проєкту, кількість спеціалістів і їхні обов’язки можуть відрізнятись. Але є базовий список ролей, без яких спринт навряд чи пройде успішно:
👩💼 Project Manager
aka головний координатор усього дійства
Ця людина відповідає за прогрес команди, організацію зустрічей та ефективний тайм-менеджмент. У контексті спринту — це фасилітатор, який створює продуктивну атмосферу й слідкує, щоб усі рухались до спільної мети. PM тримає в полі зору кількість мітингів, залученість кожного учасника та дедлайни.
🧠 Senior Executive
aka "Decider", той, хто приймає фінальні рішення
Це може бути CEO, продакт-менеджер або інша особа, яка володіє баченням проєкту на рівні бізнесу. Decider формулює ціль спринту, перевіряє результати, але часто також активно долучається до процесу, щоб додати ясності щодо пріоритетів і контексту продукту.
🎨 Lead Designer
aka візуальний мозок команди
Це ключовий гравець у спринті. Він або вона розуміє продукт, функціонал і загальні цілі на глибокому рівні. Саме лід-дизайнер погоджує фінальний обсяг робіт на кожному етапі, коли з’являються результати. Без цієї людини візуальна частина точно попливе.
🧑💻 Tech Lead
aka реалізатор ідей у коді
Це технічний експерт, який розуміє, як втілити обране рішення на практиці. Вони володіють міцними хард-скілами, добре знають стек компанії та здатні одразу оцінити, що реально впровадити, а що — поки фантастика.
📣 Маркетолог
aka голос користувача на спринті
Маркетинг-спеціаліст приносить у команду глибоке розуміння потреб користувачів і особливостей ринку. Його роль — допомогти команді не забувати, для кого вони створюють продукт. Правда, на ранніх етапах розробки цю роль іноді пропускають — але дарма.

Процес дизайн-спринту: покроковий розбір
Під час дизайн-спринту команда має залишатися гнучкою й готовою до змін у вимогах. Хоча цілі спринту та ключові етапи зазвичай визначаються заздалегідь, важливо бути відкритими до коригувань у процесі. Основна мета — знайти дієві рішення та створити якісний продукт. Тому деякі рішення можуть змінюватися відповідно до очікувань замовника.
Порядок і зміст етапів залежить від типу проєкту та складності поставлених цілей. У цьому матеріалі ми зосередимося на стислому форматі спринту, але також згадаємо кроки, які можуть бути актуальними для складніших випадків.
Розгляньмо п’ять основних фаз дизайн-спринту, їхні особливості, цілі та інструменти, які допомагають досягати результату.
Фаза 1: Усвідомлення проблеми
Перший етап — планування дизайн-спринту. Команда визначає головний фокус спринту та формує структуру воркшопу. Щоб стратегія була орієнтована на результат, важливо зосередитись на потребах користувача. Одне з ключових завдань на старті — зрозуміти, які проблеми та болі відчуває цільова аудиторія. Також варто одразу визначити, які технології допоможуть досягти бажаного результату.
Після цього глобальну мету можна розбити на менші етапи — це допоможе команді краще розуміти, як саме діяти для досягнення цілей.

Ціль етапу: Сформулювати мету спринту та визначити підходи, за допомогою яких команда буде її досягати. Також важливо чітко розуміти болі користувачів, специфіку ринку та очікування клієнта. Цей етап дозволяє побачити, як прийняті рішення впливають на загальний дизайн продукту, і навпаки — як дизайн може змінити підхід до розв'язання задач.
Інструменти та техніки:
- Sprint backlog — мапа спринту з переліком ключових задач і цілей, які мають бути виконані під час воркшопу. Кожен пункт беклогу формується під час планування. Це допомагає розставити пріоритети й організувати ефективну командну роботу.
- Карта емпатії (Empathy map) — допомагає візуалізувати основні проблеми та очікування користувачів. Створюється на основі їхньої поведінки, емоцій і реакцій.
- Карта стейкхолдерів (Stakeholder map) — дозволяє структурувати ідеї та очікування клієнта. Це особливо корисно для того, щоб команда не втрачала фокус і рухалась у правильному напрямі.
Фаза 2: Пошук рішень
Другий крок — це генерація потенційних рішень, виходячи з попередніх ідей та припущень. Команда досліджує всі можливі варіанти, порівнює їхні плюси та мінуси, щоб зрозуміти, які підходи є найдоцільнішими. Саме вони згодом стануть основою для створення дизайну.
На цьому етапі команди готують демо-версії, чернетки та проводять брейншторм. Якщо мова йде про складні або довготривалі спринти, тут доцільно проводити глибоке дослідження користувачів — наприклад, створювати карти клієнтського шляху (customer journey map) чи сервіс-блюпрінти. Але якщо ви працюєте над окремою фічею або лендінгом, такі складні методи зазвичай не потрібні.
Ціль етапу: Сформулювати функціональність продукту та знайти найефективніші рішення на основі попереднього аналізу.

Інструменти та техніки:
- Customer journey map (карта клієнтського шляху) — візуалізує взаємодію користувача з продуктом: які кроки він проходить, щоб досягти мети. Такий інструмент допомагає побачити, що в інтерфейсі, навігації чи функціоналі потребує покращення.
- Скетчинг рішень (Solutions sketching) — нотування ідей, замальовки та чернетки дозволяють команді візуалізувати свої інсайти та ефективно перейти від теорії до практики.
Фаза 3: Прийняття рішення
Коли потенційні рішення вже сформовані, настає третій етап дизайн-спринту. Тут команда обговорює запропоновані варіанти та оцінює їхню ефективність. Основне завдання — визначити, які з рішень є найрелевантнішими й варті реалізації на наступних етапах спринту.
Ціль етапу:
Обрати найбільш відповідні рішення, порівнявши їх між собою, проаналізувавши переваги та недоліки. Це дозволяє намітити майбутню архітектуру продукту й задати правильний напрямок.

Інструменти та техніки:
- User story maps (мапи користувацьких історій) — допомагають глибше зрозуміти досвід користувача. Вони візуалізують різні сценарії взаємодії, демонструють, наскільки добре рішення працює в контексті, і підсвічують слабкі місця.
- Критика й голосування — командна робота над тим, щоб визначити, які рішення справді варті уваги. Найкраще — візуалізувати ідеї на скетчах або стікерах, зібрати їх на одній дошці (можна фізичній або в онлайні, типу FigJam чи Miro), обговорити й проголосувати.

Фаза 4: Створення UI/UX дизайну
На четвертому етапі команда переходить до створення UI/UX дизайну на основі обраного рішення. Цей процес не має тривати вічність — хоча це й ключова частина спринту, важливо діяти швидко й зосереджено. Результатом мають стати готові макети, які демонструють ключовий функціонал і рішення з точки зору інтерфейсу та досвіду користувача. Це потрібно для того, щоб власник продукту міг протестувати прототип і перевірити, наскільки він відповідає початковим задумам.
Ми, наприклад, використовуємо Figma — бо вона максимально гнучка, швидка й дає команді змогу працювати синхронно.
У дизайн-спринтах часто створюють прості інтерактивні прототипи, які потім тестують на реальних користувачах або фокус-групах, іноді проводять інтерв’ю. Але для коротких спринтів, про які йдеться в цій статті, такі глибокі дослідження зазвичай не застосовуються — не той формат.
Ціль етапу: Візуалізувати ідею у вигляді повноцінного UI/UX рішення, щоб протестувати функціональність і перевірити, чи відповідає вона очікуванням.
Інструменти та техніки:
- Професійні дизайнерські інструменти — саме на цьому етапі перевіряється логіка, зручність і вигляд продукту. Найпопулярніші інструменти серед дизайнерів — це Figma або Sketch, адже вони дозволяють створювати прототипи швидко, адаптивно і з усім необхідним функціоналом.
Фаза 5: Перевірка дизайну
Коли UI/UX готовий — час протестити, наскільки ефективним вийшло рішення і чи відповідає воно цілям, визначеним у беклозі. Зазвичай саме продакт-оунер перевіряє результат і приймає фінальне рішення.
Оцінка дизайну та функціоналу має прямий вплив на подальшу долю проєкту. Це дозволяє проаналізувати, чи працюють обрані рішення, і визначити наступні кроки. Тому результати навіть одного спринту варто розглядати в контексті загальної стратегії дизайну та розробки продукту.
Якщо все працює, як треба, і замовник задоволений — макети приймаються, і продукт переходить у наступну фазу розробки.
У складніших дизайн-спринтах, коли створюється не просто одна фіча, а масштабний продукт, ця фаза часто включає тестування з реальними користувачами. Мета — отримати зворотний зв’язок і провести маркетинговий аналіз. Для цього клієнти можуть підключати окрему команду, яка проводить інтерв’ю та досліджує поведінку користувачів.
Ціль етапу: Перевірити ефективність рішень та відповідність дизайну початковим цілям.

Інструменти та техніки:
- Ретроспектива. Після завершення спринту команда збирається, щоб обговорити результати, виявити помилки, зробити висновки та зіставити досягнуте з тим, що було заплановано в беклозі.
Висновок
Дизайн-спринти — це ефективний спосіб швидко досягати бажаних результатів, зосереджуючи команду на ключових цілях, визначених заздалегідь. Завдяки гнучкому підходу й структурі спринту вдається підвищити продуктивність, використовувати різноманітні дієві інструменти та тримати фокус на користувачах.
Добре організований дизайн-спринт допомагає:
- Перевірити й валідувати ідеї
- Обрати найрелевантніші рішення,
- Краще зрозуміти потреби аудиторії,
- Швидко перевірити UI/UX.
Це короткий, але потужний формат, який дає чіткі результати.